viernes, 4 de diciembre de 2020

CANVA


 Es un programa de edición el cual es muy utilizado entre muchos profesionales, entre ellos los docentes.

La cuarentena que sufrimos en marzo me sirvió, además de para dar luz a este blog y mi cuenta de Instagram, me hizo conocer a muchas personas my bonitas y profesionales que me hicieron ver la maravillosa gente que formamos el mundo de la docencia; gracias a muchas de estas personas también aprendi muchos programas muy útiles para crear unos materiales maravillosos para mis fierecillas.

Entre estos programas, uno de mis grandes descubrimientos fue CANVA, a través del cual diseño y llevo a cabo todos mis post de Instagram y muchos de los materiales que llevo a cabo con mis alumnos.

Yo en mi punto de vista y siendo totalmente sincero, este programa lo utilizo básicamente para crear mis post de Instagram como ya he dicho anteriormente.

Este programa como la gran mayoría de ellos tiene una versión gratuita y una PRO o de pago, en mi caso, estoy trabajando con la versión gratuita ya que por el momento me es mas que suficiente para el trabajo que realizo con ella.

Con este programa puedes crear tu diseño desde cero o a partir de una determinada plantilla, la cual podrías cambiar de colores y la posición de todos los elementos; así como añadir nuevas fotografías o bitmoji para personalizar aún mas nuestras composiciones.

Como consejo, os recomiendo que cada vez que subáis un emoji a tu creación antes utilices "remove", el programa que expliqué en el post anterior para poder eliminar el fondo de este.

Básicamente deciros que es un programa que para hacer composiciones sencillas y materiales es muy recomendable y muy sencillo de utilizar, aunque también os digo que seguro hay todavía millones de cosas por descubrir en este mundo tan apasionante como es el de CANVA.

Para comenzar a usarlo deberéis meteros en la web "www.canva.com" e inscribiros, posteriormente elegir la versión que queréis y ya lo tenéis listo para usar.

Os recomiendo, si sois como yo, y tenéis mil millones de cosas en la cabeza y estáis pegados todo el día a vuestra agenda, que guardéis la página como favorita para que la tengáis a mano mucho mas rápido.

Mil gracias mis "jhonasitos" por estar aquí una semana mas y por leer el post, pero sobre todo espero que todo la información que os he proporcionado os sirva para dar el paso y comenzar a utilizarlo, no obstante, no dudéis en preguntarme cualquier duda que os surja porque en la medida que pueda os lo solucionaré.

MIL MILLONES DE GRACIAS.

viernes, 27 de noviembre de 2020

REMOVE


Muy buenas mis Jhonasitos y bienvenidos una semana mas a una de mis pequeñas locuras, en esta ocasión quiero hablaros de una herramienta que vengo utilizando desde el momento que me inicié en la creación de los materiales y para la cual me ha sido muy útil.

Esta herramienta se llama "Remove", y con ella podemos quitarle el fondo a cualquier foto que subamos de forma instantánea.

Para ello no es necesario descargarse ninguna aplicación ni suscribirte, lo único que nos hace falta es disponer de conexión a internet y de un ordenador, desde el cual nos meteremos en el siguiente enlace:

REMOVE

Una vez que estamos dentro de la página, lo único que tendremos que hacer es arrastrar la imagen hasta el recuadro que pone "Upload Image", como muestro en la siguiente imagen:


Una vez que la foto queda incrustada en el recuadro aparece la siguiente pantalla:


Por último le damos a "Download" y la imagen sin el fondo quedará guardada en nuestro ordenador y estará lista para poder usarla y que el fondo no estropee las composiciones que tan a diario realizamos.

Espero que os sirva de ayuda aunque seguro que muchos de vosotros ya la conocías pero para los que no, una vez que empecéis a utilizarla se convertirá en una web imprescindible para todos vuestros trabajos, y sino, ¡YA ME LO CONTARÉIS!

Muchas Gracias como siempre por seguir semana tras semana todas las locuras que se me ocurren, y si se os presentan cualquier tipo de duda no dudéis en preguntármela.

Os dejo a continuación el enlace de mi página de Instagram donde hablo de esta aplicación.



Mil millones de besitos mis Jhonasitos.




viernes, 20 de noviembre de 2020

NOS INICIAMOS EN LA GAMIFICACIÓN

Muy buenas tardes de viernes mis queridísimos Jhonasitos, por fin ya llega el fin de semana, tiempo para descansar o como en mi caso, para avanzar en alguna de las cosas que tenemos pendientes a lo largo de toda la semana.

Hoy estoy nuevamente con todos vosotros para hablaros de una técnica, que cada día se usa mas en nuestras aulas y es muy motivante para nuestros alumnos, y con la cual a pesar de muchas creencias, también se aprende, pero ¿qué es la GAMIFICACIÓN?

Es una técnica que utiliza la base del juego como un potenciador del aprendizaje, así como de mejora para determinadas habilidades o cualidades; al usar las técnicas lúdicas, se consigue que los alumnos muestren interés y quieran seguir avanzando en sus conocimientos.

Pero no es oro todo lo que reluce, porque la llegada de la gamificación a las aulas, supone un duro y largo trabajo de todos los docentes presente, durante y post de la jornada laboral e incluso estival.

Antes de comenzar a adentrarte en este mundo debes tener claros varios conceptos:

  • Tema sobre el que va a girar toda la gamificación.
  • Un vocabulario apropiado a dicha temática.
  • La creación de una historia que enganche a todo el alumnado.
  • El establecimiento de diferentes niveles por los que vaya pasando el alumnado.
  • Los beneficios que obtendrán en función de esos premios.

1. En primer lugar y lo mas difícil es la elección de la temática sobre la que va a girar todo lo demás, para ello, deberemos tener claro el curso o cursos que a principio del mismo se nos van a asignar, ya que en función de esto, elegiremos uno u otro. Por ejemplo, si nos asignan un primero y un segundo de primaria, no podríamos llevar a cabo una gamificación sobre "Fornite", lo que se podría hacer es utilizar la estructura del juego pero siempre evitando la violencia y cualquier conducta del juego que pudiera desviar la buena conducta de nuestros alumnos y alumnas; en este caso, podríamos utilizar la estética y los personajes pero darle otro enfoque a la historia. Un consejo, es que cuando queráis utilizar el tema, deberemos informarnos la edad recomendada del juego, película, serie, etc.

2. Una vez elegida la temática, todo lo que realicemos en el aula, deberá estar tematizado con la propuesta, al igual que el vocabulario, deberá evocar las diferentes situaciones, llevarnos hasta las distintas localizaciones, así como aparecer algunos de los personajes.

3. Además de todo lo anterior, deberemos ser creativos e imaginativos en cuanto a historia a contar se refiere, ya que tenemos que enganchar a todo el alumnado desde el principio, para lo que se deberá crear una historia que explique todo el proceso de forma clara y concisa y tengan que llegar a un fin motivador.

4. Dentro de la gamificación, también es aconsejable la creación de una escala de niveles por la cual los alumnos irán ascendiendo por medio de la consecución de las pruebas realizadas. Puede parecer muy competitivo, lo que se fomentaría en exceso la rivalidad, pero para ello, se podrán crear pruebas en la que tengan que trabajar en equipo y/o que uno de los requisitos para la prueba final sea que todos lleguen a lo alto de la escalera para la obtención del premio final.

5. Con la adquisición de los premios, los alumnos podrán obtener una serie de premios y/o beneficios, los cuales deberán ser del interés del alumnado.

Esta trama no se puede realizar sin ton ni son, sino que se deberá enfocar todo con una temática sobre la que circule todo lo demás; al respecto de este tema, podremos coger una ya existente o bien podremos crear nosotros mismos la historia, por ejemplo, podemos meternos en la escuela de Hogwarts de Harry Potter o bien podemos inventarnos una historia que nos de juego para la creación de diferentes tipologías de contenidos, al igual que una gran variedad de imágenes e historias secundarias.

Personalmente, este año he introducido a mis alumnos de 1º y 2º de Educación primaria, tras el arresto de una banda que nos ha robado la pirámide dorada que estaba en la entrada de la clase con la temática de Egipto, por lo que, nuestra clase ha formado una patrulla que esta persiguiendo a dichos ladrones y de esta forma poder llegar hasta el jefe de dicho grupo, el cual nos revelará la incógnita. (esta historia está basada en la serie "la casa de papel". En mi caso en particular los alumnos a pesar de su corta edad identificaron la serie en un periodo muy corto de tiempo, lo que aproveche para orientarla hacia la casa de papel, siempre dejando la violencia de lado y centrándonos en el compañerismo y la cooperación.

Los alumnos van recibiendo pistas y realizando diferentes pruebas cada vez que arrestamos a un integrante de la banda.

Para mayor complicación, cada alumno recibe una serie de monedas "jhonasitos", que podrán utilizar para el mercadillo trimestral y de esta forma adquirir cualquier objeto que consideren oportuno.

Para conocer el escalafón que van obteniendo, en el aula se encuentra una escalera donde se muestra la cantidad de monedas que poseen cada uno de los alumnos.

¡Es increíble como tienen ese afán de superación y como están trabajando y luchando para ir ascendiendo en dicha escalera, dejando en la mayoría de los casos, la rivalidad y la competitividad, de lado!

En mi caso en particular, todos los viernes realizo recuento de jhonasitos y reparto los que hayan ganado esa seman:

  • Por comportamiento se podrán ganar hasta cinco, 
  • igual que por la realización de las tareas, 
  • por cada día que llevan fruta para almorzar les entrego un Jhonasito extra 
  • y por cada libro que se lean de la biblioteca y me rellenen su respectiva ficha, adquirirán uno más, no hay límite de libros, solamente que están obligados a llevarse mínimo uno semanalmente y no pueden llevarse un libro si todavía no han devuelto el anterior.

Estas, son algunas de las actividades que les puntúan para poder ganar los Jhonasitos e intentar llegar a lo alto de la escalera.

Si estáis interesados en este tema y queréis conocer mas cosas sobre esta forma de trabajo y de aprendizaje o necesitas más ideas, no dudéis en poneros en contacto conmigo en cualquiera de mis redes sociales, ya sea, a través de Instagram, Facebook, YouTube o dejándome un comentario en esta misma publicación.

Acabar diciendo, que gracias a @profesarauja por introducirme en este mundillo tan duro pero enriquecedor, como es la gamificación, ella consiguió que me picara la curiosidad, a lo que hay que añadir mi afáán de superación y motivación que me gusta ver en mis alumnos, lo que produce un cocktail muy interesante y que después de 6 meses, estoy llevando a cabo con mis fierecillas. 

Muchas gracias por seguir semana tras semana viendo y adquiriendo nuevas ideas, para aumentar la motivación y participación de nuestras "fierecillas" dentro del aula.



viernes, 13 de noviembre de 2020

MÁQUINA DE LA SUMA o SUMATRÓN

 


Muy buenas mis Jhonasitos y bienvenidos un viernes mas a mi blog.

En esta ocasión vengo a hablaros de un entretenido juego que estoy llevando a cabo con mi alumna de segundo, y si, digo alumna porque de este curso en mi clase solo tengo una; de esta forma ella adquiere de una forma más lúdica y divertida las operaciones de sumas con llevadas.

Esto por norma general, les supone un gran esfuerzo de aprendizaje a todos los alumnos, porque siempre cuando comienzan a realizar las operaciones quieren poner todos los números en el resultado y se olvidan de llevar las decenas a la siguiente columna y sumársela. Para intentar cortar de raíz este problema y gracias a mi insta-amiga @mestraandclasse, he creado este recurso para que interioricen de una forma más divertida y práctica su funcionamiento, y de esta forma eliminar este cotidiano error que suelen cometer todos.

Desde mi propia experiencia, he de decir que desde que puse en manos de mi alumna esta herramienta, está encanta de realizar las operaciones y de tener entre sus manos este fabuloso juego.

Su funcionamiento es muy sencillo pero a continuación os dejo el video de mi canal de YouTube donde lo explico de una manera muy sencilla:


Como habéis podido comprobar, su utilización es muy práctica y sencilla, pero he de decir que su elaboración también lo es, para la cual he necesitado unos materiales que todos los maestros y maestras tenemos en nuestras casas o en nuestras aulas y su elaboración es muy rápida y sencilla:

MATERIALES: 

- Cartulina blanca.

-  Forro de libros.

- Goma-eva.

- 1 tapón de botella o de leche.

- Un rotulador.

- Tijeras. 

CONSTRUCCIÓN: 

1. En primer lugar, recortamos la cartulina blanca y la goma Eva del color que decidamos del mismo tamaño.

2. La cartulina blanca la forramos con el forro de libros o la plastificamos.

3. En la goma eva se dibuja y se recortan los cuadrados donde se escribirán los sumandos y el resultado, así como el trayecto que realizará el tapón hasta la columna de las decenas.

4. Con el rotulador, en la goma eva escribimos el signo de la suma y la raya que separe los sumandos del resultado. Del mismo modo escribimos la utilización de la herramienta (aunque este paso lo podéis hacer con letras de diferentes colores.

5. El último paso es pegar la goma eva encima de la cartulina blanca plastificada y... ¡LISTO PARA USARLA!

Como veis, es una forma muy sencilla de realizar un recurso muy motivante para que los alumnos no asocien las sumas con llevadas a una ardua tarea que jamás podrán llegar a conseguir, y convertirlo de esta manera en un JUEGO.

He de reconocer que mi recurso es muy casero y podéis realizarlo de mil maneras. De hecho, antes de la publicación de este post, he observado muchas alternativas a este recurso como por ejemplo usar la tapa de una caja de zapatos y un tapón de garrafa; hacerlo con una estructura de madera o de mil formas más que se os ocurran; pero el fin de todos ellos es el mismo.

Os recomiendo que lo construyáis y lo llevéis a cabo en el aula porque de esta forma nuestros alumnos verán esta operación de una forma MUY diferente, así que espero vuestras MÁQUINAS DE LA SUMA.



¡Mil gracias como siempre por seguir aquí semana tras semana!

 

 

 


viernes, 6 de noviembre de 2020

UN RECURSO MUY DIVERTIDO


 ¡Muy buenas tardes mis Jhonasitos!

Aqui estoy otra vez para hablaros de otro juego que llevo a la práctica con mi alumnos, pero antes os pongo en situación.

En mi clase, mis fierecillas, son unos genios en matemáticas, y las explicaciones junto con las tareas que realizan para asentar los conocimientos los acaban prácticamente en la mitad de la clase, por lo que el resto del tiempo, lo empleo para llevar a cabo diversos juegos matemáticos con ellos.

Esta semana, he utilizado mucho el "tangram", un juego que se lo propuse con temor a que lo vieran como un aburrido aprendizaje, pero sucedió todo lo contrario.

Este juego consiste, para los que no lo conozcáis, en siete fichas geométricas que colocadas de determinada manera, forman un cuadrado; estas siete fichas son 5 triángulos, un cuadrado y un paralelogramo o romboide. A los alumnos se les dan las siguientes pautas:

- Hay que utilizar todas las fichas para realizar las figuras y

- No superponer fichas.

Aqui os muestro las figuras que mis fierecillas crearon, pero...

¿Podrías decirme a qué le sacáis parecido?

1

3
2


Cada imagen, va acompañada de un número, por si os atrevéis a intentar adivinar lo que mis fierecillas han creado.




Estando en clase, y cuando los primeros acabaron la tarea, les hice a todos escuchar la explicación del juego, y de esta forma, les motivaba para llevar un ritmo constante en la tarea, y acabar lo antes posible para poder jugar con el tangram.

En esta primera ocasión, les di las fichas del tangram, para que realizaran figuras creativas; pero en futuras sesiones, les daré unas plantillas que me descargué de internet para que intentaran imitar las figuras que en dichas fichas encontrarán.

Como no puede ser menos, este verano, en mi ardua tarea de creación de materiales, también realicé mi propio Tangram, que todos vosotros podéis realizar, pero si como siempre queréis tenerlo ya hecho, no dudéis en pedírmelo.

Hablando de esta gran herramienta aprovecho para invitaros a ver mi canal de YouTube donde encontraréis un vídeo en el cual hablo sobre este maravilloso juego.



Mil gracias mis JHONASITOS por seguir ahí semana tras semana.

viernes, 30 de octubre de 2020

HALLOWEEN, UN NOMBRE MONSTRUOSO

 


¡Muy buenas tardes mis queridos Jhonasitos!

Ya es viernes y el último del mes de octubre, y ¿qué significa esto? Que mañana es la noche mas terrorífica del año, ósea, HALLOWEEN.

Para celebrarlo con mis alumnos, he realizado con ellos una actividad que llevo haciendo año tras año y no deja de gustarme. Os hablo de: 

"El Nombre Monstruoso".

Para esta actividad, tan solo es necesario un folio, pinturas y MUCHA imaginación.

En primer lugar, doblaremos el folio por la mitad juntando los dos laterales más largos.

Seguidamente, escribimos nuestro nombre, dejando la base de este en la parte por donde hemos doblado el folio, es decir, por donde no podemos coger las dos mitades.

A continuación, con el lápiz marcamos todo el perfil del nombre y posteriormente lo recortamos.

Y por último, le damos la vuelta al folio, y creamos nuestro monstruo particular.

Es una actividad donde se desarrolla la creatividad de los alumnos, ya que es muy abierta y nada esta bien ni mal, sino que cada uno lo ve de forma diferente.

Para que veáis mejor con un ejemplo, os muestro el que realicé el año pasado con mis alumnos, que también lo habréis visto en mi perfil de Instagram.


 


Ante cualquier duda, curiosidad o pregunta, no esperéis y escribirme un comentario que con la mayor brevedad posible os contestaré.

Muchas gracias por seguir ahí semana tras semana y sobre todo...

¡Qué paséis un terrorífico, pero maravilloso HALLOWEEN!

viernes, 23 de octubre de 2020

ESTEREOGRAMAS

 ¡Muy buenas tardes mis


JHONASITOS
!

Hoy os traigo un post muy especial, por lo menos para mi, ya que gracias a unos libros que este verano me compre (que por cierto los tengo en pausa hasta que el trabajo del colegio llegue a la normalidad), recordé lo que me gustaban los ESTEREOGRAMAS.

¿Qué no os acordáis de lo que son o no habíais oído en la vida hablar de ellos? pues para eso estoy aquí.

Un estereografía es una ilusión óptica, mediante la cual observaremos objetos tridimensionales sobre un papel; para ello, deberemos acercarnos el papel a la nariz y dejarlo ahí durante unos segundos mientras que fijamos la vista en un único punto de la imagen, posteriormente vamos alejando la imagen poco a poco de la cara sin quitar la vista del punto que hemos establecido.

La imagen que se capta por cada uno de los ojos, hace que en nuestro cerebro se proyecte una imagen tridimensional, que es la que finalmente veremos.

Estos grandes juegos, a los que esta muy aficionado hace muchos años, me los volvió a recordar el primer volumen de "Skape Book"; los cuales os recomiendo encarecidamente si queréis obtener ideas para sorprender a los alumnos, y con más hincapié, para los que como yo, os habéis lanzado al mundo de la gamificación, ya que, podremos sacar nuevas pruebas para realizar con nuestros alumnos y adaptarlas a nuestro tema elegido.

Os recomiendo si no conocéis que probéis ha hacer algún estereografía, pero para que os empiece a picar el gusanillo, os dejo el que viene en el libro y donde se ve un número, pero....

¿Sabrías decirme qué número ves?



Si eres un curioso y has conseguido ver el número, déjame en comentarios el número oculto, solo darte una pista, es un número de 3 cifras.

3, 2, 1, ... 


¡A JUGAR!

viernes, 16 de octubre de 2020

EUROPA SOMOS TODOS

¡Feliz Viernes! y como cada semana ha llegado un nuevo post.

En esta ocasión os traigo una actividad que he preparado para los alumnos de 5º y 6º para el área de Ciencias Sociales y trabajar ,a la vez que juegan, los países de la Unión Europea y sus banderas.

Esta ardua tarea, les supone un esfuerzo enorme a los alumnos para el aprendizaje de los países que conforman el territorio europeo; pero de esta forma los alumnos lo toman como un juego y su aprendizaje es mucho mas llevadero y efectivo.

Consiste en una serie de cartas donde los alumnos deben intentar identificar las diferentes banderas que se les muestra. Estas cartas, en la parte trasera tienen la localización del país dentro de los límites europeos. Este juego tiene una triple función, ya que además del juego que se ha explicado, podemos enseñarle su localización y que identifiquen el país al que corresponde; la tercera variante sería proporcionarle una carta a cada alumno donde ven la bandera y la localización, y tendrían que adivinar al país al que corresponde.

A continuación os muestro una de las cartas para que veáis como ha quedado:

Posdata: en el enlace viene Reino Unido que ya no forma parte de la Unión Europea, por lo que lo tendréis que eliminar, o utilizarlo para que identifiquen el intruso.

Seguro que vosotros encontráis alguna otra variante que se pueda realizar con estas cartas, para ellos os puedo mandar el enlace de las cartas siempre y cuando cumpláis los requisitos que os menciono a continuación:

  • Ser seguidor del blog y de mi perfil de instagram.

  • Dejarme un comentario en el blog diciendo que variante d ellas mencionadas te gusta más o alguna otra que le vayas a dar tu.

  • Escribirme un mensaje directo en mi perfil de Instagram en donde te enviaré el enlace una vez compruebe si los cumples todos.

Reconozco que son muchos requisitos pero tened en cuenta que es un trabajo para el cual he invertido una gran tiempo en crear y lo comparto de forma altruista, espero que lo entendáis.

MUCHAS GRACIAS nuevamente por estar aquí leyendo el post, semana tras semana y como siempre os digo...

¡OS ESPERO LA SEMANA QUE VIENE!